使用 Unity 开发 Android VR 应用系列之四——用 ScriptableObject 实现预加载

ScriptableObject 是一个数据容器类,可以用它来存储与类实例无关的数据。ScriptableObject 一个主要用途是利用它存储共享资源(比如 Prefab),减少无谓的复制,降低内存使用。

比如说,场景 A 和场景 B 都需要一个登录对话框。常规做法是创建一个 Prefab,分别在 A 和 B 中各自实例化;为了节省内存,可以在 ScriptableObject 中实例此 Prefab,在运行时将此 Prefab 实例添加到 A/B 场景中。

ScriptableObject 最典型的一个应用场景,便是用它来实现预加载了。

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使用 Unity 开发 Android VR 应用系列之三——实现场景管理器

0. 需求分析

绝大多数应用里,都会有类似的业务逻辑:从 A 页面跳转到 B 页面,执行一系列操作后返回 A 页面。

这看似寻常的操作流程,Unity 是不能天然支持的。Unity 的 SceneManager 和 Android 的 activity stacks 在”页面”管理策略上大概有以下不同:

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使用 Unity 开发 Android VR 应用系列之一——开发环境设置

0. 读者定位

  • 熟悉 Android 开发
  • 对 C#/.NET 有一定了解
  • 想学习如何通过 Unity 开发 Android 应用

Unity 是微软旗下的跨平台游戏/应用开发工具,C# 自然成为其首推支持的前端开发语言。C# 虽是从 Java 脱胎而出,经过近二十年的独立发展,已经成长为一门明显优于 Java 的现代化语言(这当然是我个人的主观见解)。我也发愿以此项目为起点,重新掌握 C#/.NET 的技术体系。

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