在 Unity 项目中使用 OpenFileDialog 实现选择文件功能
开发阶段用的是 UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel()
函数,简单易用。但是如其名所示,UnityEditor
只在 Unity 编辑器内可见,尝试 build 出 Windows 下 standalone 包时会报编译错误。
解决办法是用 mono 库下的相应功能实现打开文件。
开发阶段用的是 UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel()
函数,简单易用。但是如其名所示,UnityEditor
只在 Unity 编辑器内可见,尝试 build 出 Windows 下 standalone 包时会报编译错误。
解决办法是用 mono 库下的相应功能实现打开文件。